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All In! 我学会了用强化学习打德州扑克棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载 发布时间:2025-05-14

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  一遍又一遍地重复以上过程:观察状态、采取行动、获得奖励、观察新的状态、采取另一个行动、获得另一个奖励等。RL 问题只是找出如何选择行动的方案以获得尽可能多的奖励。事实证明这是一个非常普遍的框架。我们可以通过这种方式考虑许多问题,解决这些问题也有很多不同的方法。一般来说,解决方案涉及随机游走(wandering around),在不同状态选择各种行为,记住哪些组合能够获得什么奖励,然后尝试利用这些信息在未来做出更好的选择。

  为方便起见,第一个元素始终为 1。考虑接下来的四个元素。这些代表玩家的手牌。我们已经从手牌编码转换为 rank1、rank2 和 isSuited。这三个变量技术上给出与手牌编码相同的信息(忽略特定的组合),但是该模型将更好地利用这种格式的信息。除了原始排序,我们还包含了 (rank1-rank2)^0.25。我们碰巧知道 connectedness 是德扑的重要属性,正如其名。此外,如果所有特征都量纲一致,该模型的学习效果会更好。在这里,所有的特征大致介于 0 和 1 之间,我们通过将 rank 除以 numRanks 得到。

  θ 的第 2 个元素(对应于玩家排名较高的手牌)是 6.16764962。这对应于特征:如果 isGII 则为 rank2/numRanks,否则为 0,意思为玩家排名较高手牌时的 GII 策略。这里 rank2 除以 numRanks,所以特征每增加 1 约等于 2 和 ace 之间的差。以一个额外的 6 BB 加上 1 个 ace 而不是 2 来取得胜利似乎是合理的。(但是,为什么你会觉得有第二张更高的手牌显然是负的?)

  假设我们的最终特征为:如果 isGII 则为 1,否则为 0。这不取决于玩家,所以 SB 和 BB 的估计值之间的唯一差异将在于 isSB 项。这个数字必须考虑在执行弃牌时 SB 和 BB 之间的差异,以及在执行 GII 时 SB 和 BB 之间的差异。模型必须在这两个差异之间挑选一个数字,最终可能会导致一些差的折中。相反,我们需要:如果 isGII 和 isSB 则为 1,否则为 0。这样,该模型可以区分 SB GII 与 BB GII 的增量值。

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