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这里面有意思的是,我们不需要去解析这些行动的信号。这些信号让我们回过头来看这个纳什的方程式,纳什先生其实只是给博弈论一个定义,他并没有给我们结论,他用一些算法,根据更窄的定义来算出,争取更好的算法。那扑克里面有很多的数学原理,如果我们看一下纳什先生的那篇博士论文,把他的博弈论方程首先展示给我们,这是 1993 年的时候,这里只有一个定义,那就是类似于扑克的定义。再往后对于扑克,我们有了更多的科学家和更多的定义。
我们的 AI 系统是一个冷扑大师的智能系统,它的对手是四个非常优秀的扑克选手,我们一共做了 12 万次的交手,在 20 天之内,下注的赌金 20 万美元之多,大家有很强的动机去赢。2017 年这场,我们把这笔 20 万美元的奖金,不是每个人给 20 万,而是根据这四个选手的表现成比例的分配,而且我们的试验设计非常的保守,让人类去设计整个游戏的范式,为什么这么做呢?让人类去设计整个游戏的各种范式,以便于到最后去决定谁赢谁输的时候,因为是人类事先设计好的,就不会有各种的争吵和争议了。
还有就是说关于子博弈的解决问题。一开始的时候,你解决这个问题一,再进行游戏。但是我们在这里先要再解决剩余的一些,就是说整个局我要重新的做一遍,每当对手走一步,我都会把剩下的部分再重新算一遍。另外,它还可以把当时,你可以猜想的步骤的实际这一步计算在内,这些都是在我们的抽象中,还有它可以启动得比较早,以前都是在最后一个赌轮,现在我们放在第三个赌轮里面,如果这里没有在子博弈中的这种牌的抽象化,我们这样做是因为我们希望能够通过一种新方式进行子博弈的解决。
最后一个模块,它就是自我改善的模块,它采用了完全不同的一种方法来进行自身的改善。并且它也使用了之前我们所说的平衡战略。那么我通常是怎么做的呢?就是说我们需要把一系列的对手模块聚集在一起进行开发,我觉得它是比较有风险的一个方法,特别是对于一些顶级玩家来讲,因为顶级玩家是属于世界上的这个方面的专家,他们是很容易发现漏洞的专家,所以说这个过程中,很容易会遇到困难,然后我们让对手的行为集成告诉我们自己战略里面的漏洞在哪。
下面我们再讲一下,在我们实验室里面研究的一些情况,还有就是说如何来解决非完整的信息的内容,这是我们的一些在做的课题,所以在游戏中和我们之前讲的,它会有一个非完整性信息,需要有一个抽象化的寻找器,然后我们要知道它里边的一个,游戏中会出现的问题的路径,然后我们有一个这种算法,它可以把一些概率来进行计算,如果说你这个模型离我们的偏差这么远,然后它这个模块会来进行改善,我们在扑克中是来做竞赛的,所以我们在比赛中需要应用来进行一个模拟,虽然规则不是这么清楚。所以同样的一个概念,如果我们的模块,现实当中只有这么一个差异的话,我们可以来改善我们的战略。然后让它更适合现实中的情况。
所以说如果你开始采用游戏理论的时候,有人利用了这种游戏理论或者是博弈理论是不安全的。但是现实中不见得如此,你可以利用别人的同时,也可以保证自己不被利用,也可以保证自己的安全性。像我之前提到的这些技术,不仅仅是被用来编程,这些被用来任何一个你有互动的过程中,这个当中不光有一方,还有不完整的信息,对于新技术的能力,之所以这么振奋,是因为我们看到了这种战略性的机器中有很多的类似知识的复制。我认为这种战略定价,或者是说战略产品的组合,也可以利用它来进行一个优化。
还有像拍卖中,假如有一种投机式的拍卖,在没有人知道底价的情况下,是不是可以采用合理的竞猜。还有像电影版权,不同的一些流媒体公司,他们可能要买一些不同的视频流,到底如何能够构建一个更好的视频流的组合,如何来进行更好的谈判。大部分的应用会考虑到网络安全问题,如何来防护漏洞和操作系统中的问题,以及政治运动中,我到底要花多少钱,基于我竞争对手的预算来进行计算。还有自动驾驶车辆中,或者是说半自动驾驶的车队由不同公司来进行运维的时候,如何来获得一个更好的道路规则。有很多的一些军队或者是说在实体安全方面的应用,还有生物适应或者是说一些医药的安排中,我们已经有了多种的计划能够把这些,比如说对患者人群来进行更好的一个规划,才能够避免进行一些疫苗的注射和癌症的防护等等,当然我们还有娱乐式的,训练式的应用技术,在很多的新的游戏中,同时也会有一些社交的游戏。