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众筹网站的快速增长加深了美国桌业与海外的联系,使发行商能够绕过传统零售商直接向客户预售商品。例如,布兰登·山德森创作的角色扮演游戏在2024年筹集了超过1500万美元,跻身Kickstarter网站评选的“史上十大最赚钱项目”。然而,成功个例并不能保障行业的长期稳定。总部位于新加坡的桌游发行商CMON曾通过众筹筹集超过1亿美元,但今年宣布暂停新游戏开发,专注于现有承诺。该公司在香港上市的股票因未能按时交付而暂时冻结,亏损超过300万美元,收入下降17%。