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HITGo项目使用计算机视觉处理技术编写处理算法实现棋盘图像信息的识别,集成AlphaBeta剪枝人工智能算法实现智能着法、采用网络数据传输以及自动控制理论实现了对战平台的硬件框架。HITGo支持“人机对战”、“远程人人对战”两种对战模式,用户可以通过简洁的人机交互界面进行模式选择与控制。不同的游戏模式下,所选对手通过HITGo机械臂在棋盘上移动真实的棋子实现与用户进行真实象棋对战。HITGo项目的实现,在给予用户最舒适和最真实的象棋游戏感受的同时,也为用户提供了一种全新的象棋对战体验。
与此同时,研究技术应用和象棋的结合更会促进相应的技术发展。人工智能是计算机学科的一个分支,它企图了解智能的实质,并产生出一种新的能与人类智能相似的方式作出反应的智能机器[1]。人工智能作为当今的研究热点之一,被广泛地看做改变未来的关键技术之一。计算机博弈作为计算机人工智能的一个应用,也被人们所重视。进行HITGo的研究和搭建,让更多的人感受到人工智能带来的便捷与舒适,会引起社会对人工智能的更加重视,推动整个领域的发展。